Glossaire

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Petit lexique illustré à l'intention du marketeur

GlossaireLe Marketing digital a ses propres codes, abréviations et acronymes avec son vocabulaire si spécifique et des définitions qui ne se trouvent pas toujours dans le dictionnaire. Des termes comme API, CDN, TLD, SaaS façonnent la manière dont les technologies se connectent, tandis que des stratégies comme le White hat ou le Citation Flow déterminent votre visibilité en ligne sans oublier le Dwell time, l'EEAT ou le Page Rank qui permettent de savoir où en est votre site web. Comprendre la différence entre un Blackhat et un White hat, ou connaître votre Tofu, Moto et Botu peuvent vous aider dans votre stratégie marketing et faire toute la différence dans l'efficacité de vos campagnes (au-delà de parler la même langue).

Et comme nous réalisons également des films et vidéos, vous trouverez également les définitions majeures de l'univers du cinéma, avec plus de 250 définitions et explications.

Marketing

  1. A/B Testing : Test de deux versions d'une campagne pour déterminer la plus efficace.
  2. ABM (Account-Based Marketing) : Stratégie marketing ciblant des comptes spécifiques plutôt que des marchés larges.
  3. Above the line : Publicité traditionnelle, massivement diffusée via TV, radio, affiches.
  4. Ad Exchange : Plateforme permettant l'achat et la vente d'espaces publicitaires en temps réel.
  5. Ad Server : Serveur permettant de mesurer la diffusion de campagnes de publicité digitale.
  6. Adaptative design : Conception de plusieurs mises en page pour un même site web afin d'ajuster la présentation en fonction de plusieurs tailles d'écran prédéfinies.
  7. Affiliate Marketing : Promotion de produits ou services par des tiers en échange d'une commission sur les ventes générées.
  8. Affiliation : Promotion de produits par des tiers en échange de commissions sur les ventes.
  9. AIDA (Attention, Interest, Desire, Action) : Modèle marketing décrivant les étapes de l'engagement client.
  10. Analytics : Collecte et analyse de données pour comprendre et optimiser les performances marketing.
  11. API (Application Programming Interface) : Interface permettant à deux applications de communiquer entre elles.
  12. Backlinks : Liens entrants d'autres sites web vers une page, essentiels pour le SEO.
  13. BANT (Budget, Authority, Need, Timing) : Critères pour qualifier un lead en fonction de son budget, autorité, besoin, et calendrier.
  14. B2B (Business to Business) : Transactions commerciales entre entreprises.
  15. B2C (Business to Consumer) : Transactions commerciales entre une entreprise et des consommateurs finaux.
  16. Back-end : Partie non visible d'une application qui gère la logique, la base de données et le serveur.
  17. Behavioral Targeting : Ciblage des utilisateurs en fonction de leur comportement en ligne.
  18. Below the line : Marketing ciblé, souvent direct, comme les promotions, e-mails ou événements.
  19. Benchmark : Référence pour comparer les performances par rapport aux standards du marché.
  20. Big Data : Grandes quantités de données utilisées pour prendre des décisions marketing plus éclairées.
  21. Blackhat : Techniques SEO non éthiques visant à manipuler les moteurs de recherche.
  22. Blog : Site ou section de site avec des articles réguliers sur des sujets spécifiques.
  23. BOFU (Bottom of the Funnel) : Étape finale où le prospect est prêt à devenir client.
  24. Boomers : Génération née entre 1946 et 1964, après la Seconde Guerre mondiale.
  25. Bounce Rate : Pourcentage de visiteurs quittant un site après avoir vu une seule page.
  26. Brand Awareness : Niveau de reconnaissance et de rappel d'une marque par les consommateurs.
  27. Brand Content : Contenu créé par une marque pour engager et fidéliser son audience.
  28. C2C (Consumer to Consumer) : Transactions entre consommateurs, souvent via des plateformes comme eBay.
  29. CAC (Customer Acquisition Cost) : Coût pour acquérir un nouveau client.
  30. CAPTCHA : Test automatisé pour distinguer les humains des bots sur les sites web.
  31. Catchphrase : Phrase accrocheuse destinée à capter l'attention.
  32. ccTLD (Country Code Top-Level Domain) : Extension de domaine spécifique à un pays, comme .fr ou .uk.
  33. CDN (Content Delivery Network) : Réseau de serveurs distribuant du contenu web plus rapidement à l'utilisateur.
  34. Chatbot : Programme automatisé répondant aux questions des utilisateurs via une interface de chat.
  35. Charte graphique : Document définissant les règles d'utilisation des éléments visuels d'une marque pour assurer une cohérence esthétique et identitaire.
  36. Citation Flow : Mesure de l'influence d'un site basée sur le nombre de liens entrants.
  37. CLV (Customer Lifetime Value) : Valeur totale générée par un client au cours de sa relation avec une entreprise.
  38. CM (Community Manager) : Responsable de la gestion et de l'animation des communautés en ligne d'une marque.
  39. CMS (Content Management System) : Système de gestion de contenu pour créer et gérer des sites web.
  40. COA (Cost of Acquisition) : Coût pour acquérir un nouveau client ou prospect.
  41. Communication 360 : Approche de communication globale couvrant tous les canaux pour assurer une cohérence du message et une portée maximale auprès des différentes audiences.
  42. Communication digitale : Communication en ligne via divers canaux numériques (sites, réseaux sociaux, e-mails).
  43. Conseil : Expertise et recommandations fournies pour aider à résoudre des problèmes ou améliorer des stratégies.
  44. Content Marketing : Stratégie de création et de distribution de contenu pour attirer et engager un public cible.
  45. Conversion Rate : Pourcentage de visiteurs ayant effectué une action souhaitée.
  46. Cookie : Petit fichier stocké sur un appareil pour suivre l'activité en ligne d'un utilisateur.
  47. Copywriting : Rédaction de textes persuasifs pour inciter à l'action.
  48. CPA (Cost Per Acquisition) : Coût pour acquérir un client ou une conversion.
  49. CPC (Cost Per Click) : Coût payé par clic dans une campagne publicitaire en ligne.
  50. CPL (Cost Per Lead) : Coût par prospect généré.
  51. CPM (Cost Per Mille) : Coût pour mille impressions publicitaires.
  52. CR (Conversion Rate) : Taux de conversion des visiteurs en clients ou leads.
  53. CRM (Customer Relationship Management) : Gestion des relations avec les clients pour optimiser la fidélisation et les ventes.
  54. CRO (Conversion Rate Optimization) : Optimisation du taux de conversion pour augmenter les actions souhaitées.
  55. Cross Canal : Stratégie utilisant plusieurs canaux simultanément pour une expérience client fluide.
  56. Cross-Channel Marketing : Utilisation de plusieurs canaux pour atteindre les consommateurs de manière cohérente.
  57. CSS (Cascading Style Sheets) : Langage utilisé pour styliser l'apparence des pages web.
  58. CTA (Call to Action) : Incitation à effectuer une action spécifique, comme cliquer sur un bouton ou remplir un formulaire.
  59. CTR (Click-Through Rate) : Pourcentage de clics par rapport aux impressions d'une annonce.
  60. Customer Journey : Parcours du client depuis la découverte jusqu'à l'achat.
  61. Customer Lifetime Value (CLV) : Valeur totale qu'un client apporte à une entreprise au cours de sa relation.
  62. Customer Retention : Stratégies visant à garder les clients existants.
  63. Data Center : Installation physique hébergeant des serveurs pour stocker et gérer des données.
  64. Data Feed Optimization : Optimisation des flux de données pour améliorer les performances des campagnes publicitaires en ligne.
  65. Data Management Platform (DMP) : Plateforme collectant et analysant des données pour cibler la publicité.
  66. Dédié : Serveur web entièrement réservé à un seul client, offrant des performances et un contrôle optimisés par rapport à du mutualisé.
  67. Demand Side Platform (DSP) : Plateforme permettant l'achat automatisé d'espaces publicitaires en ligne.
  68. Design : Conception visuelle et fonctionnelle d'un produit, interface, espace ou site web.
  69. Développement : Création et maintenance de sites web, incluant la conception, la programmation et la mise en ligne.
  70. Display : Publicité visuelle en ligne, comme les bannières ou vidéos.
  71. Douleur : Problème ou besoin pressant d'un client potentiel que le produit ou service peut résoudre.
  72. DPO (Data Protection Officer) : Responsable de la protection des données au sein d'une organisation, chargé de veiller au respect des réglementations en matière de confidentialité et de sécurité des données.
  73. Dwell time : Temps passé par un utilisateur sur une page web avant de revenir aux résultats de recherche.
  74. Earned Media : Visibilité gratuite obtenue via les mentions, partages ou articles sur une marque.
  75. EEAT (Experience, Expertise, Authoritativeness, Trustworthiness) : Critères utilisés par Google pour évaluer la qualité du contenu.
  76. Email Marketing : Utilisation de l'e-mail pour promouvoir des produits ou des services.
  77. Engagement Rate : Mesure de l'interaction des utilisateurs avec du contenu sur les réseaux sociaux.
  78. Event marketing : Stratégie marketing utilisant des événements en direct ou virtuels pour promouvoir une marque, un produit ou un service.
  79. Flux : Mouvement continu et régulier d'informations ou de ressources, souvent utilisé pour décrire la transmission de données ou le déroulement d'un processus.
  80. Flux AI / Flux Schnell / Flux Pro : modèle d'intelligence artificielle générative spécialisée dans la création d'images à partir de descriptions textuelles, développé par Black Forest Labs, la société à l'origine de la technologie Stable Diffusion.
  81. FMOT (First Moment of Truth) : Premier contact du consommateur avec un produit en magasin ou en ligne.
  82. Freebie : Produit ou service offert gratuitement pour attirer ou fidéliser des clients.
  83. Front-end : Partie visible et interactive d'une application web avec laquelle l'utilisateur interagit.
  84. Fullstack : Développeur ou technologie couvrant à la fois le front-end et le back-end d'une application.
  85. Funnel : Processus par lequel un prospect devient client, de la sensibilisation à l'achat.
  86. GA (Google Analytics) : Outil de suivi et d'analyse des performances d'un site web.
  87. Gen-2 : IA proposée par Runway, qui permet de générer des extraits vidéo.
  88. Génération X : Génération née entre 1965 et 1980, marquée par l'essor des médias et de la technologie.
  89. Génération Y (Millennials) : Génération née entre 1981 et 1996, habituée aux nouvelles technologies.
  90. Génération Z : Génération née à partir de 1997, très connectée et mobile.
  91. Geotargeting : Ciblage des utilisateurs en fonction de leur emplacement géographique.
  92. GOAT (Greatest Of All Time) : Terme désignant la personne ou chose considérée comme la meilleure de tous les temps.
  93. Green Screen : Tissu vert utilisé pour ajouter des effets spéciaux ou remplacer l'arrière-plan en post-production.
  94. Greyhat : Techniques SEO ambiguës, entre pratiques éthiques et non éthiques.
  95. Growth Hacking : Techniques innovantes pour accélérer rapidement la croissance d'une entreprise, souvent avec peu de ressources.
  96. Heatmap : Visualisation des zones les plus cliquées ou regardées sur une page web.
  97. HTML (HyperText Markup Language) : Langage de balisage utilisé pour structurer et afficher du contenu sur le web.
  98. IA (Intelligence Artificielle) : Outil et technologie permettant d'aider à la mise en place de stratégies.
  99. Identité de marque : Ensemble des éléments visuels, auditifs et émotionnels qui définissent et différencient une marque.
  100. Impressions : Nombre de fois qu'un contenu ou une annonce est affiché, indépendamment des clics.
  101. Inbound Marketing : Attirer les clients grâce à du contenu pertinent et utile.
  102. Influencer Marketing : Utilisation d'influenceurs pour promouvoir des produits ou des marques.
  103. Interactions : Actions des utilisateurs sur un contenu, comme les clics, partages, commentaires.
  104. ISO (International Standards Organization) : Sensibilité du capteur à la lumière dans la caméra.
  105. KPI (Key Performance Indicator) : Indicateur clé de performance pour mesurer le succès d'une campagne.
  106. LAMP : Acronyme pour Linux, Apache, MySQL, PHP : ensemble de logiciels open source utilisé pour développer et héberger des sites web.
  107. Landing Page : Page web spécifiquement conçue pour convertir les visiteurs.
  108. Lead : Personne ou organisation ayant manifesté un intérêt pour un produit ou service.
  109. Lead magnet : Contenu ou offre gratuite pour attirer des prospects en échange de leurs informations de contact.
  110. Lead Generation : Processus de capture d'informations de contact de clients potentiels.
  111. Lead Nurturing : Processus de développement de relations avec les prospects pour les transformer en clients.
  112. Lead scoring : Évaluation des prospects selon leur probabilité de conversion en clients.
  113. Lien sponsorisé (lien commercial) : Annonce payante apparaissant en haut des résultats des moteurs de recherche.
  114. Logo : Symbole ou design graphique représentant visuellement une marque.
  115. Loi du 1er occupant : Principe selon lequel la première marque à entrer sur un marché a un avantage concurrentiel durable.
  116. Loi de la catégorie : Idée que pour réussir, il vaut mieux créer une nouvelle catégorie de produits plutôt que de concurrencer directement les leaders existants.
  117. Loi de l'esprit : Principe selon lequel il est plus important pour une marque d'être première dans l'esprit des consommateurs que d'être première sur le marché.
  118. Loi de la perception : Concept stipulant que le marketing est une bataille de perceptions, pas de produits, car ce que perçoivent les consommateurs détermine leur choix.
  119. Loi de la convergence : Théorie selon laquelle les différentes technologies ou industries finissent par converger vers des solutions similaires ou unifiées.
  120. Loi de l'exclusivité : Principe affirmant qu'une seule marque peut posséder un mot ou une idée dans l'esprit des consommateurs, limitant ainsi les concurrents.
  121. Loi de l'échelle : Concept selon lequel chaque marché suit une hiérarchie dans l'esprit des consommateurs, et chaque échelon nécessite une stratégie distincte.
  122. Loi de la dualité : Principe affirmant que sur le long terme, un marché tend à se polariser autour de deux grands concurrents.
  123. Loi de l'opposition : Idée que pour réussir face à un leader, une marque doit adopter une position directement opposée.
  124. Loi de la division : Théorie selon laquelle avec le temps, une catégorie de produits se divise en sous-catégories plus spécifiques.
  125. Loi de la durée : Principe selon lequel le succès durable est plus important que les gains rapides et éphémères.
  126. Loi de l'extension : Concept affirmant que plus une marque étend son offre, plus elle dilue son message et sa force.
  127. Loi du sacrifice : Idée qu'il faut renoncer à certaines options ou marchés pour concentrer ses efforts et réussir.
  128. Loi des attributs : Principe selon lequel chaque attribut de produit dominant doit être contré par un attribut opposé dans la stratégie de la marque.
  129. Loi de la sincérité : Stratégie selon laquelle admettre une faiblesse peut renforcer la crédibilité et la confiance des consommateurs.
  130. Loi de la voie unique : Idée que pour réussir, il faut se concentrer sur une seule stratégie forte et ne pas se disperser.
  131. Loi de l'imprévisible : Principe reconnaissant que malgré toutes les planifications, l'avenir du marché reste incertain.
  132. Loi du succès : Concept stipulant que le succès peut mener à l'arrogance, ce qui peut nuire à la performance future.
  133. Loi de l'échec : Principe selon lequel l'échec est inévitable et doit être accepté pour apprendre et s'adapter.
  134. Loi de la fièvre médiatique : Idée que l'attention médiatique excessive peut parfois accélérer le déclin d'une marque.
  135. Loi de l'accélération : Théorie selon laquelle les tendances de courte durée peuvent être renforcées par des événements marketing intenses, mais peuvent aussi s'éteindre rapidement.
  136. Loi des moyens : Principe affirmant que sans moyens suffisants, même les meilleures idées ne pourront aboutir à un succès durable.
  137. Loi de Murphy : Principe humoristique selon lequel tout ce qui peut mal tourner finira par mal tourner.
  138. Loi de Moore : Observation stipulant que la puissance des microprocesseurs double environ tous les deux ans, tandis que leur coût diminue.
  139. LTV (Lifetime Value) : Valeur totale générée par un client sur toute la durée de sa relation avec une entreprise.
  140. Luma : IA générative spécialisée dans la création d'effets visuels réalistes, utilisée pour améliorer ou simuler des lumières et textures dans les images et vidéos.
  141. Marketing : Ensemble des actions visant à promouvoir et vendre des produits ou services.
  142. Marketing 360 : Stratégie marketing intégrée utilisant tous les canaux disponibles (en ligne et hors ligne) pour atteindre le client à chaque point de contact.
  143. Marketing Automation : Automatisation des tâches marketing, comme l'envoi d'e-mails ou la gestion des leads.
  144. Marketing digital : Marketing réalisé en ligne, via internet et les technologies numériques.
  145. Mention : Référence à une marque ou une personne dans un contenu en ligne, sur un site web désigne les mentions légales obligatoires.
  146. Midjourney : Plateforme d'intelligence artificielle générative spécialisée dans la création d'images à partir de descriptions textuelles.
  147. Millennials (Milléniaux) : Synonyme de Génération Y, née entre 1981 et 1996.
  148. Mobile Marketing : Marketing ciblant les utilisateurs de smartphones et tablettes.
  149. MOFU (Middle Of The Funnel) : Étape intermédiaire où le prospect évalue différentes solutions.
  150. MQL (Marketing Qualified Lead) : Prospect qualifié par le marketing comme étant prêt pour la vente.
  151. Mutualisé : Hébergement web où plusieurs sites partagent les ressources d'un même serveur, offrant une solution économique.
  152. NAP (Name, Address, Phone Number) : Informations de contact cohérentes pour le SEO local.
  153. Native Advertising : Publicité intégrée de manière naturelle dans le contenu, imitant le style du support.
  154. No code : Développement d'applications sans écrire de code, souvent via des outils visuels.
  155. On-page SEO : Optimisation du contenu et des éléments sur une page web pour améliorer le référencement.
  156. Off-page SEO : Optimisation externe d'une page web, comme les backlinks et mentions.
  157. Open Rate : Pourcentage d'e-mails ouverts par rapport au nombre d'e-mails envoyés.
  158. Open Source : Logiciel dont le code source est librement accessible, modifiable et redistribuable par tous.
  159. Opt-in : Consentement explicite d'un utilisateur pour recevoir des communications.
  160. Opt-out : Option pour un utilisateur de se retirer d'une liste de communication.
  161. Organic Reach : Nombre de personnes atteintes sans promotion payante sur les réseaux sociaux.
  162. Outbound Marketing : Approche de marketing consistant à aller vers le client, souvent par des publicités ou des e-mails non sollicités.
  163. PR / Page Rank : Algorithme de Google évaluant l'importance d'une page web basée sur les liens entrants.
  164. Paid Reach : Nombre de personnes atteintes grâce à des annonces payantes sur les réseaux sociaux.
  165. PAS (Problem-Agitate-Solve) : Technique de copywriting qui identifie un problème, l'aggrave, puis propose une solution.
  166. PASTOR : Technique de copywriting qui guide le client de la compréhension du problème à la prise de décision d'achat.
  167. PCS (Pain, Claim, Solution) : Structure de présentation mettant en avant une douleur, une promesse, puis une solution.
  168. Persona marketing : Profil fictif représentant un segment cible pour mieux orienter les stratégies marketing.
  169. Les 3 Piliers du SEO : contenu, technique, liens.
  170. PPC (Pay Per Click) : Modèle publicitaire où les annonceurs paient pour chaque clic sur leur annonce.
  171. Programmatic Advertising : Achat automatisé d'espaces publicitaires en ligne via des plateformes de technologie.
  172. Publicité : Communication payante visant à promouvoir un produit, service ou marque auprès d'un public cible.
  173. Publicité digitale: Publicité diffusée en ligne via divers canaux numériques, comme les bannières web, les réseaux sociaux, les moteurs de recherche...
  174. Pure player : Entreprise opérant uniquement en ligne, sans présence physique.
  175. PV (Page View) : Nombre de fois qu'une page web est consultée.
  176. Reach : Nombre total de personnes exposées à une campagne, un contenu ou une annonce.
  177. Real-Time Bidding (RTB) : Enchères en temps réel pour l'achat d'espaces publicitaires.
  178. Référencement : Techniques pour améliorer la visibilité d'un site sur les moteurs de recherche.
  179. Remarketing/Retargeting : Ciblage des utilisateurs ayant déjà visité un site pour les ramener.
  180. Responsive design : Conception d'une mise en page unique d'un site web s'adaptant à toutes les tailles d'écran.
  181. Retargeting : Publicité ciblant les utilisateurs ayant déjà visité un site ou interagi avec une marque.
  182. RGPD (Règlement Général sur la Protection des Données) : Réglementation européenne pour la protection des données personnelles.
  183. ROAS (Return on Ad Spend) : Retour sur les dépenses publicitaires.
  184. ROI (Return on Investment) : Mesure de la rentabilité d'une campagne marketing.
  185. RP (Relations Publiques) : Gestion de l'image d'une entreprise ou d'une personne auprès des médias et du public.
  186. RSS (Really Simple Syndication) : Format de flux permettant de diffuser et de suivre les mises à jour de contenu web automatiquement.
  187. Runway : plateforme d'une vingtaine d'outils d'IA de génération d'images et de vidéos, avec des fonctionnalités de retouches et de variations.
  188. SaaS (Software as a Service) : Logiciel accessible en ligne via un abonnement.
  189. SEM (Search Engine Marketing) : Publicité payante sur les moteurs de recherche pour accroître la visibilité.
  190. SEO (Search Engine Optimization) : Optimisation pour les moteurs de recherche afin d'améliorer le classement des pages web.
  191. SERP (Search Engine Results Page) : Page des résultats d'un moteur de recherche.
  192. sitemap : fichier ou document listant toutes les pages d'un site web pour faciliter l'indexation par les moteurs de recherche, souvent appelé sitemap.xml.
  193. SoLoMo (Social, Local, Mobile) : Stratégie combinant réseaux sociaux, ciblage local et accès mobile.
  194. Smarketing : Alignement des équipes de vente et de marketing pour un objectif commun.
  195. SMART : Acronyme des critères pour fixer des objectifs Spécifiques, Mesurables, Atteignables, Réalistes et Temporellement définis.
  196. SMM (Social Media Marketing) : Marketing via les réseaux sociaux pour promouvoir une marque ou un produit.
  197. SMOT (Second Moment of Truth) : Expérience client après l'achat d'un produit, influençant la fidélité.
  198. Sora : Plateforme ou IA générative axée sur la création de contenus visuels ou textuels, souvent utilisée dans le design ou la narration interactive.
  199. SOW (Scope of Work) : Définition des tâches et responsabilités dans un projet.
  200. Social Media Marketing : Utilisation des réseaux sociaux pour promouvoir une marque ou un produit.
  201. Storyboard : Séquence de dessins ou d'images illustrant les scènes du film avant le tournage.
  202. Storytelling : Art de raconter des histoires pour communiquer un message ou renforcer l'engagement envers une marque.
  203. Symbolique de couleur : Signification et effet psychologique des couleurs utilisées dans un logo, véhiculant des émotions et des messages spécifiques et influençant la perception de la marque.
  204. Symbolique de forme : Signification et impact des formes utilisées dans un logo, influençant la perception de la marque.
  205. SWOT (Strengths, Weaknesses, Opportunities, Threats) : Analyse des forces, faiblesses, opportunités et menaces d'une entreprise.
  206. Tagline : Slogan court résumant l'essence d'une marque ou d'un produit.
  207. Template : Modèle préconçu utilisé pour créer du contenu ou des documents de manière cohérente.
  208. TLD (Top-Level Domain) : Dernière partie d'un nom de domaine, comme .com, .org, ou .net.
  209. TMOT (Third Moment of Truth) : Moment où un client partage son expérience produit, influençant d'autres acheteurs.
  210. TOFU (Top Of The Funnel) : Étape initiale du parcours client où l'objectif est de sensibiliser.
  211. Tracking : Suivi et analyse du comportement des utilisateurs pour optimiser les campagnes marketing.
  212. User Experience (UX) : Expérience globale de l'utilisateur lors de l'interaction avec un site ou une application.
  213. User Interface (UI) : Interface graphique à travers laquelle l'utilisateur interagit avec un site ou une application.
  214. Viral Marketing : Stratégies visant à encourager la diffusion rapide et massive d'un message marketing.
  215. Webmarketing : Marketing digital réalisé via internet pour promouvoir des produits ou services.
  216. White hat : Techniques SEO éthiques respectant les règles des moteurs de recherche.
  217. WOM (Word of Mouth) : Recommandation d'un produit ou service par le bouche-à-oreille.
  218. ZE COM AGENCY : l'Agence de Conseil en Marketing et Communication à taille humaine qu'il vous faut.
  219. ZMOT (Zero Moment of Truth) : Recherche en ligne effectuée par un consommateur avant de prendre une décision d'achat.

Intelligence Artificielle

  1. AI (Artificial Intelligence) : Systèmes ou machines capables d'effectuer des tâches nécessitant normalement l'intelligence humaine.
  2. Algorithm : Série d'instructions ou de règles pour résoudre un problème ou accomplir une tâche.
  3. API (Application Programming Interface) : Interface permettant aux applications de communiquer entre elles et d'intégrer des fonctionnalités IA.
  4. Bias : Préjugés ou distorsions dans les données ou les modèles d'IA qui peuvent entraîner des résultats injustes ou inexacts.
  5. Big Data : Ensemble massif de données structurées ou non structurées nécessitant des technologies avancées pour l'analyse.
  6. Chatbot : Programme basé sur l'IA capable de simuler des conversations humaines via texte ou voix.
  7. Data Mining : Processus d'exploration de grandes bases de données pour découvrir des motifs ou informations utiles.
  8. DL (Deep Learning) : Sous-domaine du Machine Learning utilisant des réseaux de neurones profonds pour traiter des données complexes.
  9. GAN (Generative Adversarial Network) : Modèle d'IA où deux réseaux s'affrontent pour générer des données nouvelles et réalistes.
  10. Hyperparameter : Paramètre dont la valeur est fixée avant l'entraînement d'un modèle d'apprentissage automatique et qui influence sa performance.
  11. ML (Machine Learning) : Branche de l'IA permettant aux systèmes d'apprendre à partir de données sans être explicitement programmés.
  12. Neural Network : Modèle informatique inspiré du cerveau humain, utilisé pour reconnaître des motifs et effectuer des prédictions.
  13. NLP (Natural Language Processing) : Technologie permettant aux machines de comprendre et d'interagir avec le langage humain.
  14. Overfitting : Phénomène où un modèle s'ajuste trop aux données d'entraînement, ce qui limite sa capacité à généraliser sur de nouvelles données.
  15. PyTorch : Bibliothèque open source développée par Facebook, utilisée pour construire et entraîner des modèles d'apprentissage profond.
  16. Reinforcement Learning : Méthode d'apprentissage où un agent apprend à prendre des décisions en recevant des récompenses ou des punitions.
  17. Supervised Learning : Type d'apprentissage où un modèle est entraîné sur des données étiquetées pour faire des prédictions.
  18. TensorFlow : Bibliothèque open source développée par Google pour le développement et l'entraînement de modèles d'IA.
  19. Underfitting : Situation où un modèle est trop simple pour capturer les tendances présentes dans les données.
  20. Unsupervised Learning : Apprentissage sur des données non étiquetées pour identifier des structures ou des modèles cachés.

Film et vidéo

  1. Action : Commande donnée pour démarrer ou exécuter une scène ou une séquence spécifique pendant le tournage.
  2. ADR (Automated Dialogue Replacement) : Enregistrement de dialogues en studio pour remplacer ou améliorer le son enregistré sur le plateau.
  3. Aperture : Ouverture de l'objectif qui contrôle la quantité de lumière entrant dans la caméra.
  4. Backlight : Lumière placée derrière le sujet pour créer une silhouette ou une séparation du fond.
  5. Blocking : Positionnement et mouvement des acteurs sur le plateau pour chaque scène.
  6. Cameo : Apparition brève d'une célébrité ou d'un personnage notable dans un film.
  7. Clapperboard : Tableau utilisé au début de chaque prise pour synchroniser l'image et le son en post-production et identifier la scène et le plan.
  8. Continuity : Cohérence visuelle et narrative entre les plans et scènes pour maintenir l'illusion du temps et de l'espace.
  9. Color Grading : Processus de correction et d'amélioration des couleurs en post-production pour obtenir le rendu visuel souhaité.
  10. Cut : Transition brusque entre deux scènes ou plans dans le montage.
  11. Cutter : Professionnel chargé du montage et du découpage des séquences vidéo.
  12. Dailies : Séquences vidéo tournées chaque jour, examinées pour évaluer la qualité du travail.
  13. Depth of Field : Profondeur de champ et zone de netteté dans une image qui apparaît claire et définie, influencée par l'ouverture de l'objectif.
  14. DOP (Director of Photography) : Responsable de la direction de la photographie et de l'éclairage sur le plateau.
  15. Establishing Shot : Plan large utilisé au début d'une scène pour situer le contexte ou l'emplacement.
  16. Fill Light : Lumière secondaire utilisée pour adoucir les ombres créées par la lumière principale.
  17. Focus Pull : Ajustement de la mise au point de l'objectif pour diriger l'attention vers un sujet spécifique.
  18. FPS (Frames Per Second) : Nombre d'images projetées par seconde dans une vidéo.
  19. Frame Rate : Fréquence à laquelle les images sont capturées ou affichées, influençant la fluidité du mouvement.
  20. Gimbal : Stabilisateur permettant de capturer des images fluides en mouvement.
  21. Grip : Technicien responsable de la manipulation et de l'installation des équipements de soutien à la caméra, comme les trépieds et les rails de caméra.
  22. Key Light : Source de lumière principale qui éclaire le sujet et définit les ombres.
  23. LUT (Look-Up Table) : Table de conversion utilisée pour appliquer des corrections colorimétriques.
  24. Pan : Mouvement horizontal de la caméra pour suivre un sujet ou explorer un environnement.
  25. Post-Production : Phase de montage, ajout d'effets et d'autres ajustements après le tournage.
  26. Production Design : Création et gestion des décors et éléments visuels d'un film pour soutenir l'histoire.
  27. Rough Cut : Première version du montage d'un film, généralement non finalisée et incluant les principaux éléments narratifs.
  28. Script : Document écrit détaillant les dialogues, actions et instructions visuelles du film.
  29. Scene : Unité narrative dans un film, généralement située à un endroit et à un moment précis.
  30. SFX (Special Effects) : Effets visuels ou sonores créés artificiellement pour améliorer la narration.
  31. Shot : Prise unique d'une caméra entre le moment où elle commence à enregistrer et où elle s'arrête.
  32. Storyboard : Séquence de dessins ou d'images illustrant les scènes du film avant le tournage.
  33. Tilt : Mouvement de la caméra verticalement pour capturer des angles différents.
  34. Voiceover : Narration ou dialogue enregistré ajouté en post-production, souvent hors champ.


Les idées, même les plus sublimes, ne sont jamais à inventer, et elles se trouvent inscrites dans le vocabulaire consacré par l'usage.

Emile-Auguste Chartier, dit Alain

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